Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion Witch Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Witch Royal Ghost
The Log
Firecracker Dart Goblin Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion Dart Goblin Witch Royal Ghost
Fireball
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Witch
Lightning
Knight Mega Minion Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Mega Minion Dart Goblin Royal Ghost Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Minion Mega Knight
Knight
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Arrows Witch
Firecracker
Knight Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Mega Minion
Knight Arrows Firecracker Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Mega Knight
Witch
Knight Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Dart Goblin Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Mega Knight Knight Mega Minion
Knight
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Arrows Witch
Firecracker
Knight Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Mega Minion
Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin
Knight Firecracker Mega Minion Mega Knight
Witch
Knight Mega Minion Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Dart Goblin Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mega Minion Dart Goblin
Knight Firecracker Mega Minion Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Mega Minion Dart Goblin
Witch Knight Firecracker Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Arrows Firecracker Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Witch
Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin Witch Arrows Knight Firecracker Mega Minion Royal Ghost Mega Knight
Arrows Mega Minion Firecracker Dart Goblin Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Mega Minion Dart Goblin Witch Royal Ghost
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Mega Minion Dart Goblin Witch Royal Ghost
Arrows Witch Knight Firecracker Mega Minion Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin
Royal Ghost Mega Knight Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Royal Ghost
Arrows Knight Firecracker Mega Minion Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Knight
Knight Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Knight Mega Minion Dart Goblin Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mega Minion Witch
Witch Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Knight Mega Minion Dart Goblin Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Mega Minion Dart Goblin
Arrows Mega Knight Firecracker Mega Minion Dart Goblin Witch Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Royal Ghost
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Witch
Mega Minion
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Mega Minion Dart Goblin Witch
Arrows
Knight Firecracker Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076