Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Witch
Zap
Firecracker Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Tombstone Witch
The Log
Firecracker Barbarians Tombstone Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Tombstone Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians Tombstone Witch
Poison
Firecracker Barbarians Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Tombstone Fireball Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Tombstone Fireball

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Tombstone
Fireball
Mega Knight
Rage
Witch
Witch
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Tombstone
Firecracker Fireball
Fireball
Tombstone Mega Knight
Rage
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Witch Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone
Barbarians Witch P.E.K.K.A Firecracker Tombstone Mega Knight
Firecracker Barbarians Tombstone Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Tombstone Fireball Witch
Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Tombstone Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Barbarians Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Tombstone Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Tombstone Fireball Witch P.E.K.K.A
Tombstone Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Witch
Witch Firecracker Barbarians Tombstone Fireball Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Tombstone Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight
Barbarians Tombstone P.E.K.K.A Mega Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Tombstone Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
P.E.K.K.A Barbarians Tombstone Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Barbarians Tombstone Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Tombstone
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Tombstone Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Firecracker Barbarians Fireball Witch Mega Knight
Barbarians Tombstone Witch Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Barbarians Tombstone Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076