Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Witch Night Witch
Zap
Firecracker Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Night Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch Night Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Witch Night Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Night Witch
Poison
Firecracker Witch Night Witch
Lightning
Knight Witch Night Witch
Rocket
Hog Rider Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Hog Rider Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Knight Witch Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Knight Night Witch Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Zap Arrows Witch Night Witch
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Knight Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Night Witch
Zap Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Hog Rider Witch Night Witch

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch Night Witch
Arrows
Mega Knight Zap Knight
Knight
Firecracker Zap Arrows Witch Night Witch
Firecracker
Knight Zap Night Witch Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Knight Mega Knight
Night Witch
Zap Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Zap Knight Firecracker Witch Night Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Night Witch
Witch Night Witch Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Night Witch Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Night Witch
Zap Arrows Mega Knight
Witch Night Witch
Knight Firecracker Night Witch Mega Knight
Witch Zap Arrows Knight Firecracker Night Witch Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Witch Night Witch
Night Witch Mega Knight Zap Knight Witch
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Witch Night Witch
Knight Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Knight Firecracker Witch Night Witch
Zap Arrows Witch Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Witch
Mega Knight Zap Knight Night Witch
Knight Witch Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch
Knight Witch Night Witch
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Knight Firecracker Witch
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight Witch Night Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Zap Knight Firecracker Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Night Witch
Firecracker Zap Arrows Knight
Zap Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Witch Night Witch
Zap Firecracker Witch
Night Witch
Zap Arrows Night Witch Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Witch Night Witch
Zap Arrows Firecracker Witch
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076