Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Mega Knight
The Log
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Witch The Log

Synergie w obronie 4 16

Zap
Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch The Log
Firecracker
The Log Zap Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Mega Knight
Skeleton Army
Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Witch
Zap The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Skeleton Army Zap Firecracker Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Witch Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Zap Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Witch The Log
Zap Witch The Log Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball The Log
Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Dart Goblin Witch
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Witch The Log
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Fireball Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch The Log
Fireball The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Fireball The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Fireball
Firecracker Zap Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Witch The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball The Log Zap Dart Goblin Witch
Fireball Zap Witch The Log Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Zap Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Firecracker Dart Goblin Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Witch The Log
Firecracker Zap Dart Goblin Fireball Witch
Zap Firecracker Dart Goblin Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076