Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Flying Machine Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Wizard
Poison
Bats Firecracker Flying Machine Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Firecracker Flying Machine
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine
Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Hog Rider Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Flying Machine Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Flying Machine Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Wizard
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Flying Machine Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Mega Knight Goblinstein
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine Wizard
Valkyrie Wizard Bats Firecracker Flying Machine Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Goblinstein Bats Flying Machine
Bats Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblinstein Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Bats Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblinstein
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight Goblinstein
Firecracker Wizard Goblinstein Bats Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Bats
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Bats
Firecracker Flying Machine Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight Goblinstein
Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Flying Machine Wizard
Bats Firecracker Flying Machine Wizard Goblinstein
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Bats Flying Machine Goblinstein
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Bats Firecracker Flying Machine
Firecracker Bats Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076