Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Freeze Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Freeze P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Freeze
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Freeze
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze The Log Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard Freeze
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Arrows Firecracker Wizard Freeze The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Freeze The Log
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Arrows Wizard Freeze The Log Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang Freeze
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Freeze The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard Freeze
Arrows The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Freeze The Log Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Freeze
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076