Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Tesla Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Wizard Prince
Fireball
Firecracker Tesla Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Firecracker Tesla Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Prince
Firecracker
Prince Mega Knight
Tesla
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Wizard The Log
The Log
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Tesla Fire Spirit Firecracker Wizard Prince The Log
Fire Spirit
Skeletons Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Fire Spirit Tesla Prince Mega Knight
Tesla
Skeletons The Log Firecracker Wizard Prince
Wizard
Skeletons Tesla Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Skeletons Firecracker Tesla Wizard
The Log
Firecracker Tesla Prince Skeletons Fire Spirit Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard The Log
Skeletons Firecracker Tesla Prince The Log Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight Skeletons Fire Spirit
Tesla Prince Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Fire Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Fire Spirit Firecracker Wizard
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeletons Prince
Skeletons Fire Spirit Firecracker Tesla Prince Mega Knight
Skeletons Firecracker Tesla Wizard The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Prince Mega Knight Skeletons Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Prince The Log
Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Prince
Fire Spirit Tesla Mega Knight Firecracker Wizard Prince The Log
Wizard The Log Fire Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Prince
Wizard Mega Knight Fire Spirit Firecracker Tesla Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Prince
Firecracker Tesla Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Prince The Log
Prince Mega Knight Tesla The Log
Skeletons Tesla Prince Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Skeletons Tesla
Prince Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Skeletons Firecracker Prince The Log
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Skeletons Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Firecracker Prince The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Wizard Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Fire Spirit Prince
Firecracker Wizard Prince The Log
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Prince The Log Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Fire Spirit Prince
Fire Spirit Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076