Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Skeleton Dragons X-Bow Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers X-Bow Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers X-Bow Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Wall Breakers Skeleton Army X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wall Breakers Skeleton Army X-Bow
The Log
Bomber Firecracker Wall Breakers Skeleton Army X-Bow Ram Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army X-Bow
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Bomber Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Skeleton Army X-Bow Ram Rider
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army X-Bow
Lightning
Skeleton Dragons X-Bow Ram Rider
Rocket
X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Ram Rider X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
X-Bow Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Skeleton Dragons Wall Breakers X-Bow Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Bomber Firecracker Skeleton Army
Ram Rider
Bomber Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Dragons Wall Breakers Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Bomber
X-Bow
Firecracker
Skeleton Dragons Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons X-Bow
X-Bow
Bomber Firecracker Skeleton Army
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Skeleton Dragons X-Bow Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons X-Bow Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Army Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Skeleton Dragons X-Bow Mega Knight
Skeleton Dragons Ram Rider Firecracker X-Bow
Skeleton Dragons X-Bow Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Bomber Firecracker Mega Knight
Skeleton Dragons Skeleton Army Bomber Firecracker X-Bow Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bomber Skeleton Dragons X-Bow Ram Rider
Bomber Skeleton Army Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons X-Bow
Skeleton Army X-Bow Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army X-Bow Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army X-Bow
Mega Knight Bomber Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army X-Bow Ram Rider
Bomber Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight X-Bow
Bomber Firecracker Skeleton Dragons X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight X-Bow Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army X-Bow
Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Bomber Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Firecracker Skeleton Dragons X-Bow
Mega Knight Bomber Firecracker Skeleton Dragons
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons X-Bow Ram Rider
Skeleton Dragons X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons
Bomber Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Bomber Firecracker Skeleton Dragons
X-Bow Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons X-Bow Ram Rider
X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons X-Bow Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons X-Bow
X-Bow Bomber Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons X-Bow Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Firecracker Skeleton Dragons X-Bow Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Dragons X-Bow Mega Knight
Skeleton Dragons X-Bow Mega Knight
Skeleton Dragons
X-Bow
Skeleton Dragons X-Bow
Firecracker Bomber Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker X-Bow Skeleton Dragons Ram Rider
Skeleton Dragons X-Bow Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons X-Bow Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army X-Bow
Firecracker Skeleton Dragons Ram Rider
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker X-Bow Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076