Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Bandit Hog Rider Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Bandit

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Bandit
Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Bats Witch Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Firecracker Hog Rider Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch Bandit
Firecracker
Bats Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bats Zap Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Bats Zap Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Witch Bats Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Witch
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Zap Witch Bats Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Bats Zap Witch Electro Wizard
Bats Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Witch Bandit
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Witch Bandit
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Zap Firecracker
Bats Mega Knight Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Bats Electro Wizard
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Bandit Electro Wizard
Zap Witch Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Bats Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Witch
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Bats Witch Bandit
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076