Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Firecracker Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Witch Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Zap Wizard Witch Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Zap Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Witch
Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Goblin Gang Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076