Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards
Zap
Minions Firecracker Guards Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Hog Rider Guards Prince
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider
Poison
Minions Firecracker Guards
Lightning
Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Firecracker Guards Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Firecracker

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Prince Minions Guards Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Prince Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Minions Prince Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Minions Firecracker Guards Prince Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Prince
Zap Mega Knight Arrows Minions Firecracker Hog Rider
Mega Knight
Minions Prince Zap Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Guards Prince
Arrows
Mega Knight Zap Prince
Minions
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Guards Prince Mega Knight
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Prince
Prince
Zap Arrows Minions Firecracker Guards
Mega Knight
Zap Arrows Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker
Zap Minions Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Minions
Prince Minions Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Zap Minions Firecracker Guards Mega Knight
Minions Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Minions Prince
Guards Firecracker Prince Mega Knight
Minions Guards Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Zap Firecracker
Prince Mega Knight Zap Minions Guards
Mega Knight Zap Arrows Minions Firecracker Guards Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Zap Minions Firecracker Guards Prince
Zap Arrows Minions Firecracker Guards Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Guards Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Prince
Zap Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Minions Prince
Guards Prince Mega Knight Zap
Guards Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Minions
Guards Prince Minions
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Minions Firecracker Prince
Guards
Mega Knight Minions Guards Prince
Mega Knight Zap Arrows Guards Prince
Prince Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Zap Minions Firecracker Prince
Arrows Minions Mega Knight Zap Firecracker
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Guards Prince
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Minions
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Minions Guards Prince
Firecracker Zap Arrows Prince
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Minions Firecracker Guards
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Minions Guards Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Minions Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076