Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Zappies Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Zappies Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Zappies
Zap
Firecracker Furnace Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Zappies Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Furnace Zappies
Earthquake
Firecracker Furnace Zappies
Arrows
Firecracker Furnace Zappies
Royal Delivery
Firecracker Zappies Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Furnace Zappies Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Furnace Zappies Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch
Lightning
Furnace Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch
Rocket
Furnace Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Furnace Zappies Magic Archer Mother Witch Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Furnace Zappies Magic Archer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Zappies Mega Knight
Furnace
Zappies
Firecracker Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Zappies Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Zappies Mega Knight
Furnace
Zappies Magic Archer
Zappies
Firecracker Furnace Mother Witch Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Furnace Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Zappies Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Zappies Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Furnace Zappies Executioner Mega Knight
Furnace Mega Knight Zappies Executioner
Firecracker Furnace Zappies Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Furnace Zappies Executioner Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Furnace Firecracker Zappies Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Zappies Furnace
Firecracker Zappies Mega Knight
Executioner Mother Witch Firecracker Furnace Zappies Wizard Magic Archer Mega Knight
Executioner Firecracker Furnace Zappies Wizard Magic Archer
Furnace Mega Knight Zappies Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Furnace Zappies Magic Archer
Furnace Zappies Mega Knight
Furnace Zappies Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Furnace Zappies Executioner
Mega Knight Firecracker Furnace Zappies Wizard Executioner Magic Archer
Furnace Wizard Executioner Firecracker Zappies Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Zappies
Wizard Mega Knight Firecracker Furnace Zappies Executioner Mother Witch
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Zappies
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Zappies Mega Knight Furnace
Mega Knight Zappies
Zappies Executioner Mega Knight
Firecracker Furnace Wizard Executioner Mother Witch Zappies Magic Archer
Furnace Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Firecracker Zappies Magic Archer
Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight
Mega Knight Zappies Wizard Executioner
Wizard Firecracker Furnace Zappies Executioner Magic Archer Mega Knight
Zappies Firecracker Furnace Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Firecracker Zappies Wizard Magic Archer Mother Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Wizard Executioner Firecracker Furnace Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Mother Witch Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Furnace Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Firecracker Mother Witch Furnace Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Furnace Wizard Executioner Magic Archer Mother Witch
Firecracker Zappies Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zappies Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Wizard Magic Archer
Zappies Magic Archer
Firecracker Zappies Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Zappies Magic Archer
Firecracker Zappies Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076