Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Minion Horde
Zap
Bats Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Bats Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Electro Wizard Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Bats Minion Horde The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Bats
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Minion Horde Elite Barbarians The Log
Firecracker
The Log Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap The Log
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Bats Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde Electro Wizard Zap Firecracker
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde Electro Wizard Zap Firecracker The Log Mega Knight
Minion Horde Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Minion Horde The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap The Log Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Bats Zap Minion Horde Electro Wizard
Bats Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Bats Zap Firecracker Minion Horde The Log
Bats Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Zap The Log Electro Wizard
Minion Horde The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Minion Horde The Log Mega Knight
Firecracker Bats Zap Minion Horde
Firecracker Minion Horde The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Bats Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde The Log Mega Knight
Bats Minion Horde
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Mega Knight
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Minion Horde
Firecracker The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde The Log Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Minion Horde Electro Wizard Bats
Zap Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Firecracker Minion Horde Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076