Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Tombstone Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Elixir Golem Inferno Tower
Poison
Firecracker Tombstone Elixir Golem Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Mega Knight
Tombstone
Elixir Golem
Firecracker Arrows
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker
Inferno Tower
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Tombstone Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Tombstone Inferno Tower Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Tombstone
Arrows Firecracker
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker
Tombstone Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone
Elite Barbarians Inferno Tower Tombstone Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Inferno Tower
Arrows Tombstone Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Tombstone Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians
Inferno Tower Elite Barbarians Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Inferno Tower
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Tombstone Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Tombstone
Mega Knight Elite Barbarians Tombstone Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Tombstone Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone Inferno Tower Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Tombstone Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Tombstone
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076