Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Mother Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Freeze Mother Witch Minion Horde Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Firecracker Freeze Mother Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Mirror Freeze
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Mirror
Firecracker Minion Horde Freeze
Freeze
Minion Horde Mirror
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Mirror Mega Knight
Minion Horde
Mirror Freeze
Elite Barbarians
Mother Witch Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Mirror
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Freeze
Minion Horde Wizard Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Mirror Freeze Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Freeze Firecracker Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Freeze
Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mother Witch Firecracker Wizard Freeze Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Freeze
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Wizard Freeze Firecracker Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Minion Horde Freeze
Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Freeze Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Freeze
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Freeze Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Freeze
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Freeze
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Minion Horde Freeze
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Freeze
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Firecracker Freeze Mother Witch Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Wizard Mother Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076