Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Freeze Inferno Dragon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Firecracker Freeze Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Freeze
Skeleton Barrel
Electro Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Skeletons Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider
Skeletons
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Freeze Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Freeze Skeletons Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Freeze Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Freeze Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Skeletons Freeze Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Firecracker Freeze Electro Dragon
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Freeze Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Freeze Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeletons Skeleton Barrel Freeze Electro Dragon Ram Rider
Skeletons Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Electro Dragon Mega Knight Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Firecracker Freeze Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Freeze Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Freeze Electro Dragon Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Freeze Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Freeze Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker Freeze Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Barrel Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Freeze
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Freeze Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Freeze
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Freeze
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076