Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Princess Fireball

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Prince Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight
Fireball
Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Princess Electro Wizard
Princess
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 5 16

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Prince Princess
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Princess
Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Princess
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Zap Fireball Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker
Firecracker Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Princess
Firecracker Princess
Fireball Zap Firecracker Princess
Fireball Zap Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Prince Princess Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Zap Firecracker Fireball Prince
Zap Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Princess
Prince
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball Zap Prince Princess Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Zap Electro Wizard Fireball Prince Princess
Fireball Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Fireball
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Princess Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076