Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Firecracker

Synergie w ataku 11 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Knight Minions Musketeer Mega Knight
Knight
Minions Firecracker Musketeer Hog Rider Zap Electro Wizard
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker
Firecracker
Zap Knight Hog Rider Minions Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Zap Knight Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 6 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Firecracker Musketeer
Knight
Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard Zap
Minions
Knight Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Knight Zap Minions Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Zap Minions Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Knight Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minions Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Firecracker Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Mega Knight
Firecracker Zap Minions Musketeer Electro Wizard
Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Firecracker
Musketeer
Mega Knight Knight Minions Musketeer
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Zap Knight Minions Firecracker Musketeer
Minions Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Minions Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Firecracker Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Minions Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Minions Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076