Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Fisherman
Giant Snowball
Flying Machine Miner Fisherman
Zap
Flying Machine Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Cage
The Log
Goblin Cage Fisherman
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Cage Flying Machine P.E.K.K.A Miner Fisherman
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Fisherman
Poison
Goblin Cage Flying Machine Fisherman
Lightning
Goblin Cage Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Fisherman Fireball Goblin Cage Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Miner Fisherman Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Miner Mega Knight
Goblin Cage
Flying Machine Miner
Flying Machine
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Flying Machine Fisherman
Miner
Fireball Goblin Cage Mega Knight
Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Miner Fisherman

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Goblin Cage Miner Mega Knight
Goblin Cage
Fireball Flying Machine
Flying Machine
Goblin Cage P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Flying Machine Fisherman
Miner
Fireball Mega Knight
Fisherman
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine Miner Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Flying Machine
P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Fisherman Mega Knight
Goblin Cage P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Goblin Cage P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Goblin Cage Flying Machine
Fireball Goblin Cage Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage Fisherman
Miner Fisherman Mega Knight
Fireball Flying Machine Fisherman Mega Knight
Fireball Flying Machine
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Flying Machine
Fireball Mega Knight Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Mega Knight Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Goblin Cage Mega Knight Flying Machine Fisherman
Goblin Cage Fireball Flying Machine Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Cage Fisherman
Mega Knight Fireball Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Flying Machine Miner Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Fisherman
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Goblin Cage Fisherman
P.E.K.K.A Goblin Cage Fisherman Mega Knight
Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Fireball Goblin Cage Flying Machine P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Fireball Goblin Cage Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Miner Fisherman
Fireball Flying Machine Miner
Fireball Flying Machine
Fireball Mega Knight
Fireball Flying Machine
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Miner Flying Machine Fisherman
Fireball Fisherman
Miner Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Miner Fisherman
Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball Flying Machine Fisherman
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball Flying Machine Fisherman Mega Knight
Fireball Flying Machine Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fisherman
Fireball Flying Machine
Fireball Mega Knight
Fisherman
Fireball Miner Flying Machine Fisherman
Fireball Flying Machine Miner Fisherman Mega Knight
Fireball Miner Fisherman
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Miner Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076