Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Royal Delivery Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Witch Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Flying Machine Witch Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Witch Inferno Dragon
Poison
Flying Machine Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Royal Delivery Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Delivery Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Delivery Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Royal Delivery Flying Machine Freeze Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Royal Delivery Flying Machine

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Flying Machine Freeze Witch Mega Knight
Arrows
Zap Freeze Mega Knight
Royal Delivery
Flying Machine
Zap Mega Knight
Freeze
Zap Arrows
Witch
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Flying Machine Witch

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Knight Arrows Royal Delivery Flying Machine Witch Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Royal Delivery
Royal Delivery
Zap Arrows Flying Machine Freeze Witch Inferno Dragon Mega Knight
Flying Machine
Zap Royal Delivery Mega Knight
Freeze
Royal Delivery Mega Knight
Witch
Zap Royal Delivery Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Royal Delivery Flying Machine Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine
Inferno Dragon Zap Royal Delivery Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Royal Delivery Freeze Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Royal Delivery Mega Knight
Arrows Royal Delivery Freeze Zap Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Royal Delivery Flying Machine Freeze Witch
Zap Arrows Flying Machine Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Royal Delivery Mega Knight
Witch Zap Arrows Royal Delivery Flying Machine Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Royal Delivery Flying Machine Witch
Mega Knight Zap Royal Delivery Flying Machine Freeze Witch
Mega Knight Zap Arrows Royal Delivery Freeze Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Zap Royal Delivery Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Delivery Witch
Arrows Royal Delivery Mega Knight Zap Flying Machine Witch
Zap Arrows Royal Delivery Freeze Witch Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Royal Delivery Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Royal Delivery Witch
Royal Delivery Zap Arrows Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Royal Delivery
Royal Delivery Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Royal Delivery Zap Flying Machine Freeze Witch
Royal Delivery Flying Machine Witch
Mega Knight Royal Delivery Inferno Dragon
Zap Royal Delivery Freeze Mega Knight Flying Machine Witch Inferno Dragon
Witch Royal Delivery Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Flying Machine Witch
Mega Knight Zap Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Witch
Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Zap Royal Delivery Flying Machine Freeze Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Royal Delivery Flying Machine Freeze Witch Inferno Dragon
Zap Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Freeze
Arrows Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Freeze
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine Freeze Witch
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Zap Flying Machine Freeze
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine Freeze
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Freeze
Zap Arrows Flying Machine Mega Knight
Zap Arrows Flying Machine Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Freeze Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Zap Flying Machine Witch
Zap Arrows Flying Machine Witch Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Freeze Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Zap Flying Machine Freeze Witch
Zap Arrows Flying Machine Witch
Freeze
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Arrows Zap Flying Machine
Zap Arrows
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Freeze Witch
Zap Flying Machine Witch
Zap Flying Machine Freeze Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076