Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Fisherman Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Mega Knight Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Archers Cannon Flying Machine Fisherman Lava Hound
Zap
Archers Cannon Flying Machine Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Cannon
The Log
Archers Cannon Fisherman
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Archers Flying Machine Fisherman Lava Hound
Fireball
Archers Cannon Flying Machine Fisherman Lava Hound
Poison
Archers Cannon Flying Machine Fisherman Lava Hound
Lightning
Cannon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Cannon Fisherman Flying Machine Freeze Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Cannon Fisherman

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Fisherman Mega Knight Lava Hound
Cannon
Flying Machine
Lava Hound Mega Knight
Rage
Freeze
Fisherman
Archers Mega Knight
Mega Knight
Archers Flying Machine Fisherman
Lava Hound
Flying Machine Archers

Synergie w obronie 0 8

Archers
Cannon Fisherman Mega Knight
Cannon
Archers Flying Machine
Flying Machine
Cannon Fisherman Mega Knight
Rage
Freeze
Mega Knight
Fisherman
Archers Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Archers Flying Machine Freeze Fisherman
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Flying Machine
Cannon Flying Machine Fisherman Mega Knight
Cannon Fisherman Mega Knight Archers Freeze
Cannon Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Freeze Archers Cannon Flying Machine Mega Knight
Archers Cannon Flying Machine Freeze
Cannon Flying Machine Mega Knight
Cannon Fisherman
Archers Cannon Fisherman Mega Knight
Archers Cannon Flying Machine Freeze Fisherman Mega Knight
Archers Flying Machine
Cannon Mega Knight Flying Machine Freeze
Mega Knight Cannon Freeze
Cannon Mega Knight
Cannon Freeze Fisherman Mega Knight
Mega Knight Cannon Fisherman
Cannon Mega Knight Archers Flying Machine Fisherman
Freeze Archers Cannon Flying Machine Fisherman Mega Knight
Cannon Fisherman
Mega Knight Archers Cannon Flying Machine Fisherman
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Fisherman
Archers Flying Machine Fisherman Mega Knight
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Fisherman
Cannon Fisherman Mega Knight
Archers Flying Machine Freeze
Archers Flying Machine
Mega Knight Fisherman
Freeze Mega Knight Flying Machine
Cannon
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Cannon
Archers Cannon Flying Machine Mega Knight
Archers Flying Machine Freeze Fisherman
Mega Knight Archers Cannon Flying Machine Freeze
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Freeze
Flying Machine Fisherman
Flying Machine
Flying Machine Freeze
Mega Knight
Flying Machine Freeze
Archers Flying Machine
Flying Machine Freeze
Flying Machine Fisherman
Fisherman
Flying Machine Fisherman
Archers Flying Machine
Flying Machine Fisherman
Flying Machine Freeze Fisherman
Flying Machine Fisherman
Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Freeze
Fisherman
Archers Flying Machine Fisherman Mega Knight
Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Flying Machine
Freeze Mega Knight
Fisherman
Flying Machine Fisherman
Flying Machine Fisherman Mega Knight
Fisherman
Archers Flying Machine
Flying Machine Freeze
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Archers Flying Machine Freeze
Archers Flying Machine
Freeze
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Freeze
Flying Machine
Flying Machine Freeze Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076