Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Hog Rider Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Mega Knight
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Freeze Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Skeleton Army Freeze
Bomb Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze Inferno Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Bomb Tower Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Bomb Tower Freeze
Arrows Bomb Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Arrows Bomb Tower Freeze Mega Knight
Arrows Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Freeze
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Mega Knight Skeleton Army
Arrows Bomb Tower Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bomb Tower Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze Inferno Dragon
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Skeleton Army Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Freeze
Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076