Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Fisherman Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Archers Zappies Royal Hogs Fisherman Night Witch
Zap
Archers Zappies Royal Hogs Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Zappies Royal Hogs Night Witch
The Log
Archers Zappies Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Archers Zappies Royal Hogs
Arrows
Archers Zappies Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Archers Zappies Royal Hogs Fisherman Night Witch
Fireball
Archers Zappies Royal Hogs Fisherman Night Witch
Poison
Archers Zappies Royal Hogs Fisherman Night Witch
Lightning
Fisherman Night Witch
Rocket
Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Fisherman Zappies Freeze Night Witch Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Archers Fisherman Zappies

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs Archers Night Witch Mega Knight
Archers
Giant Snowball Royal Hogs Fisherman Mega Knight
Zappies
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Giant Snowball Archers Zappies Fisherman Mega Knight
Freeze
Fisherman
Archers Royal Hogs Mega Knight
Night Witch
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Zappies Royal Hogs Fisherman Night Witch

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Mega Knight Archers Zappies Fisherman Night Witch
Archers
Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Zappies
Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Royal Hogs
Freeze
Mega Knight
Fisherman
Giant Snowball Archers Zappies Mega Knight
Night Witch
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Zappies Freeze Fisherman Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Zappies Fisherman Night Witch Mega Knight
Fisherman Mega Knight Giant Snowball Archers Zappies Freeze Night Witch
Night Witch Zappies Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Freeze Giant Snowball Archers Zappies Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Archers Zappies Freeze Night Witch
Mega Knight
Zappies Fisherman Night Witch
Giant Snowball Archers Zappies Fisherman Night Witch Mega Knight
Archers Giant Snowball Zappies Freeze Fisherman Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Archers Zappies Night Witch
Night Witch Mega Knight Giant Snowball Zappies Freeze
Mega Knight Giant Snowball Zappies Freeze Night Witch
Zappies Mega Knight
Giant Snowball Zappies Freeze Fisherman Mega Knight
Mega Knight Zappies Fisherman Night Witch
Mega Knight Giant Snowball Archers Zappies Fisherman Night Witch
Giant Snowball Freeze Archers Zappies Fisherman Mega Knight
Zappies Fisherman
Mega Knight Giant Snowball Archers Zappies Fisherman Night Witch
Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Archers Zappies Fisherman
Giant Snowball Archers Fisherman Mega Knight
Zappies Mega Knight Fisherman
Mega Knight Zappies Fisherman Night Witch
Zappies Fisherman Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Archers Zappies Freeze
Archers Zappies Night Witch
Mega Knight Zappies Fisherman
Freeze Mega Knight Giant Snowball Zappies
Zappies
Mega Knight Zappies
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Zappies Night Witch
Archers Zappies Mega Knight
Zappies Archers Freeze Fisherman Night Witch
Mega Knight Giant Snowball Archers Zappies Freeze
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Giant Snowball Fisherman
Freeze
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Archers
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fisherman Night Witch
Fisherman
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Fisherman
Freeze Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Fisherman Night Witch
Giant Snowball Archers Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Mega Knight
Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Fisherman
Giant Snowball Archers Night Witch
Giant Snowball Zappies Freeze
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Zappies Freeze
Mega Knight
Giant Snowball
Archers Zappies Freeze Night Witch
Giant Snowball Archers Zappies
Freeze
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Zappies Freeze
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Freeze Mega Knight
Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076