Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Knight Tesla Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Tesla Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Elixir Golem Royal Ghost Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Electro Wizard Magic Archer
Minions
Knight Mega Knight Elixir Golem
Tesla
Elixir Golem
Minions Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 4 10

Knight
Minions Tesla Electro Wizard Magic Archer
Minions
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Knight Minions Electro Wizard Magic Archer
Elixir Golem
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Minions Tesla Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tesla Electro Wizard Magic Archer
Knight Minions Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Minions Electro Wizard
Tesla Knight Minions Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Tesla Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minions Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Minions
Knight Tesla Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Knight Tesla Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Minions Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mega Knight Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Minions Tesla Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Knight Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Minions Electro Wizard
Tesla Mega Knight Knight Minions Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Knight Minions Tesla Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Knight Minions Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla Mega Knight
Minions Tesla Electro Wizard Magic Archer
Knight Minions Tesla Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Magic Archer
Tesla
Mega Knight Knight Minions Tesla
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Tesla
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Knight Minions Magic Archer
Minions Mega Knight Tesla Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight
Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Electro Wizard
Knight Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Minions
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Minions Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Minions Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Knight Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Minions Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076