Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Hog Rider Bandit Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer Archer Queen
Rocket
Hog Rider Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Bandit Fireball Hog Rider Magic Archer Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Royal Ghost Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Magic Archer Mega Knight Archer Queen
Hog Rider
Zap Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight Archer Queen
Royal Ghost
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Zap Hog Rider Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Fireball Hog Rider Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Hog Rider Royal Ghost Bandit Magic Archer Archer Queen
Archer Queen
Fireball Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Mega Knight Royal Ghost Bandit Magic Archer Archer Queen
Fireball
Zap Bandit Mega Knight
Hog Rider
Royal Ghost
Zap Mega Knight
Bandit
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer
Archer Queen
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Magic Archer
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Archer Queen
Royal Ghost Bandit Mega Knight
Zap Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Mega Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Mega Knight Zap Royal Ghost Magic Archer
Bandit Mega Knight
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Zap Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Fireball Bandit
Bandit Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Bandit Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball Archer Queen
Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer Archer Queen
Mega Knight Zap Fireball Royal Ghost Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Ghost Bandit
Fireball Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Bandit
Fireball
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Archer Queen
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Bandit Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Archer Queen
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Zap Fireball Magic Archer Archer Queen
Zap Fireball Magic Archer Archer Queen
Zap Fireball Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076