Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Guards Executioner Royal Ghost Magic Archer
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Hog Rider Guards Executioner Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Hog Rider Executioner Magic Archer
Poison
Bats Guards Executioner Magic Archer
Lightning
Executioner Magic Archer
Rocket
Hog Rider Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Executioner Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Royal Ghost Hog Rider Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Guards Executioner Magic Archer Mega Knight
Guards
Hog Rider
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Royal Ghost
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Executioner Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 1 6

Bats
Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Hog Rider
Guards
Executioner Magic Archer
Executioner
Guards Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Magic Archer
Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Executioner Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Magic Archer
Bats Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Executioner
Bats Guards Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Guards Executioner Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bats Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Guards Royal Ghost Mega Knight
Bats Guards Executioner Arrows Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Bats Magic Archer
Mega Knight Bats Guards
Executioner Mega Knight Bats Arrows Guards Royal Ghost Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Executioner
Arrows Mega Knight Bats Guards Executioner Royal Ghost Magic Archer
Arrows Executioner Bats Guards Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Royal Ghost
Arrows Executioner Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Bats
Guards Mega Knight Bats
Guards Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Bats Magic Archer
Guards Bats
Mega Knight
Mega Knight Bats Magic Archer
Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards Executioner
Executioner Magic Archer Mega Knight
Guards Bats Executioner Magic Archer
Bats Arrows Executioner Mega Knight Royal Ghost Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Guards Royal Ghost
Arrows Executioner Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Guards
Executioner Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Bats Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Bats Guards
Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Royal Ghost Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Executioner Magic Archer
Bats Guards
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Guards Magic Archer
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Executioner Magic Archer Mega Knight
Arrows Executioner Magic Archer
Arrows
Executioner Mega Knight
Bats Guards Magic Archer
Bats Executioner Magic Archer
Executioner Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076