Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Giant Skeleton
The Log
Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Prince Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Wizard Balloon Executioner Inferno Dragon
Poison
Wizard Balloon Executioner
Lightning
Wizard Balloon Prince Executioner Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Prince Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Inferno Dragon Wizard Balloon Prince Executioner Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

19 Inferno Dragon Wizard Balloon Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Balloon
Wizard Executioner Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard
Executioner
Balloon Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Wizard Balloon Executioner

Synergie w obronie 0 7

Wizard
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Balloon
Prince
Wizard Executioner
Executioner
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Executioner
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Executioner
Inferno Dragon Prince Executioner Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Wizard Executioner
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Wizard
Prince Mega Knight Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Executioner Mega Knight Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Rocket Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Prince Executioner
Mega Knight Wizard Prince Executioner
Wizard Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Prince Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Rocket Prince
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Rocket Executioner
Rocket Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Prince Inferno Dragon
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Rocket Prince Executioner Giant Skeleton Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Executioner
Rocket Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton
Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Rocket
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Rocket Prince
Rocket Wizard Prince
Wizard Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Prince
Rocket Wizard Executioner
Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Prince Executioner Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Wizard Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Executioner
Wizard Prince Mega Knight
Rocket
Wizard Executioner
Rocket Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Wizard Executioner
Wizard Rocket Prince Executioner Mega Knight
Wizard Executioner
Rocket Giant Skeleton
Prince Executioner Mega Knight
Rocket Giant Skeleton
Rocket Executioner
Rocket Prince Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076