Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Mother Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Executioner Electro Wizard Mother Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner Electro Wizard Mother Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Executioner Electro Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Hog Rider Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Mother Witch Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Mother Witch Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Sparky
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Sparky Mega Knight
Mother Witch
Arrows Hog Rider Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Hog Rider Executioner Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Mother Witch Sparky
Goblin Gang
Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Executioner Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Executioner
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mother Witch Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Executioner Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Executioner Electro Wizard Mother Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Mother Witch Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Electro Wizard Mother Witch Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Executioner Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Mother Witch
Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Executioner
Executioner Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Mother Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Mother Witch Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Executioner Electro Wizard Mother Witch Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076