Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Giant Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Guards Bandit Magic Archer
The Log
Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Bandit Magic Archer
Fireball
Bandit Magic Archer
Poison
Guards Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Guards Bandit Magic Archer Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Guards

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Giant Guards Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Giant Bandit Mega Knight
Rage
Goblin Giant
Guards
Zap Bandit
Goblin Giant
Zap Arrows Rage Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Arrows Guards Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Goblin Giant Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 3 10

Zap
Goblin Giant Mega Knight Arrows Guards Bandit Magic Archer
Arrows
Mega Knight Zap Bandit
Rage
Guards
Zap Magic Archer
Goblin Giant
Zap Magic Archer
Bandit
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Guards Goblin Giant Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant Magic Archer
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit
Guards Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Guards Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Goblin Giant Bandit Magic Archer Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight
Guards Zap Arrows Goblin Giant Bandit Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Mega Knight Zap Guards Bandit
Mega Knight Zap Arrows Guards Magic Archer
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Zap Guards Bandit Magic Archer
Zap Arrows Guards Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Arrows Guards Goblin Giant Bandit
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Zap Goblin Giant
Guards Mega Knight Zap Goblin Giant Bandit
Guards Goblin Giant Bandit Mega Knight
Arrows Zap Goblin Giant Magic Archer
Guards Goblin Giant Bandit
Mega Knight Goblin Giant
Zap Mega Knight Bandit Magic Archer
Guards Goblin Giant
Mega Knight Guards
Mega Knight Zap Arrows Guards Goblin Giant
Mega Knight Guards Goblin Giant Bandit
Magic Archer Mega Knight
Guards Zap Goblin Giant Magic Archer
Arrows Mega Knight Zap Magic Archer
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Guards Bandit
Arrows Zap Bandit Magic Archer
Arrows Goblin Giant Bandit Magic Archer
Arrows Guards
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Goblin Giant Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap Bandit
Guards
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Bandit Magic Archer
Zap Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Guards
Zap Arrows Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Zap Guards Bandit Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer Mega Knight
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Guards Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Goblin Giant Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076