Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Giant Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Flying Machine Guards
Zap
Minions Flying Machine Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Flying Machine Guards
Royal Delivery
Minions Flying Machine Guards
Fireball
Minions Flying Machine
Poison
Minions Flying Machine Guards
Lightning
Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Guards Fireball Flying Machine Goblinstein Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Guards Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant The Log Mega Knight
Flying Machine
Goblin Giant Mega Knight
Guards
The Log
Goblin Giant
Fireball Minions Flying Machine The Log
The Log
Fireball Guards Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Flying Machine The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Minions
Flying Machine Goblin Giant The Log Mega Knight
Fireball
Goblin Giant The Log Mega Knight
Flying Machine
Minions Guards The Log Mega Knight
Guards
Flying Machine The Log
Goblin Giant
Fireball Minions The Log
The Log
Fireball Minions Flying Machine Guards Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Flying Machine The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Flying Machine Goblin Giant The Log
Minions Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Minions
Minions Guards Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Minions Flying Machine Guards Mega Knight
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Giant The Log Mega Knight
Minions
Guards Mega Knight
Minions Guards Fireball Flying Machine Goblin Giant The Log Mega Knight
Minions Fireball Flying Machine
Mega Knight Minions Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Mega Knight Minions Guards The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball
Fireball Mega Knight Minions Flying Machine Guards The Log
The Log Minions Fireball Flying Machine Guards Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Flying Machine Guards Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball
Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Goblin Giant The Log
Guards Mega Knight Fireball Goblin Giant The Log
Guards Goblin Giant Mega Knight
Fireball Minions Flying Machine Goblin Giant
Guards Minions Fireball Flying Machine Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Minions Fireball Flying Machine The Log
Guards Goblin Giant
Mega Knight Minions Flying Machine Guards
Mega Knight Fireball Guards Goblin Giant The Log
Mega Knight Fireball Guards Goblin Giant
Fireball Flying Machine Mega Knight
Guards Minions Fireball Flying Machine Goblin Giant The Log
Minions Mega Knight Fireball Flying Machine The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Goblin Giant The Log
Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Minions Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Flying Machine
Minions Fireball Guards
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log
Minions Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Minions Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Minions Fireball Flying Machine Guards
Fireball Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Mega Knight
The Log Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Mega Knight
Minions Fireball Flying Machine Guards The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Giant The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076