Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant Fisherman Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Goblins Bats Fisherman Little Prince
Zap
Goblins Bats Goblin Giant Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Little Prince
The Log
Goblins Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Goblins Bats Little Prince
Royal Delivery
Goblins Bats Fisherman Little Prince
Fireball
Fisherman Little Prince
Poison
Bats Fisherman Little Prince
Lightning
Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Fisherman Little Prince Fireball Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Fisherman

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Mega Knight Goblin Giant Fisherman
Arrows
Fireball Goblin Giant Mega Knight
Fireball
Arrows Goblin Giant Mega Knight Little Prince
Goblin Giant
Fireball Bats Arrows Fisherman Little Prince
Fisherman
Bats Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Fisherman
Little Prince
Fireball Goblin Giant

Synergie w obronie 2 10

Goblins
Fisherman Little Prince
Bats
Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Little Prince
Fireball
Goblin Giant Arrows Mega Knight Little Prince
Goblin Giant
Fireball Bats
Fisherman
Goblins Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Fisherman
Little Prince
Goblins Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant
Goblins Bats Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Goblins Bats
Goblins Bats Fisherman Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Goblins Bats Mega Knight
Bats Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball Goblin Giant Mega Knight
Goblins Fisherman
Goblins Fisherman Mega Knight Little Prince
Goblins Bats Arrows Fireball Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Arrows Bats Fireball
Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Goblins Bats Arrows
Mega Knight
Fireball Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Mega Knight Goblins Bats Fisherman Little Prince
Arrows Bats Fireball Fisherman Mega Knight Little Prince
Fisherman
Mega Knight Goblins Bats Arrows Fireball Goblin Giant Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Fireball Fisherman
Fireball Arrows Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Bats Fireball Goblin Giant Fisherman
Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Arrows Fireball Bats Goblin Giant
Goblins Bats Fireball Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Goblins Bats Fireball
Goblin Giant
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Fireball Goblin Giant
Mega Knight Fireball Goblin Giant
Fireball Mega Knight
Goblins Bats Fireball Goblin Giant Fisherman Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Bats Goblin Giant
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Fisherman
Goblins Bats Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Arrows
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Fisherman
Arrows Fireball Fisherman Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Little Prince
Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Arrows Fisherman Mega Knight
Fireball Arrows Fisherman
Bats Arrows Fireball Little Prince
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Goblin Giant Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076