Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Skeleton Army
The Log
Bomber Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Musketeer Skeleton Army
Fireball
Bomber Minions Musketeer Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Skeleton Army Fireball Musketeer Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Goblin Giant Mega Knight
Arrows
Fireball Goblin Giant Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Goblin Giant
Fireball
Arrows Goblin Giant Mega Knight
Musketeer
Goblin Giant Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Giant
Fireball Bomber Arrows Minions Musketeer
Mega Knight
Minions Bomber Arrows Fireball Musketeer

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Arrows
Mega Knight Fireball
Minions
Musketeer Goblin Giant Mega Knight
Fireball
Goblin Giant Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Minions Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer
Goblin Giant
Fireball Minions
Mega Knight
Arrows Minions Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Fireball Musketeer Goblin Giant
Skeleton Army Minions Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Bomber Minions Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Goblin Giant Mega Knight
Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Mega Knight
Minions Skeleton Army Bomber Arrows Fireball Musketeer Goblin Giant Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Fireball
Skeleton Army Mega Knight Bomber Minions Fireball Musketeer
Bomber Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Minions Fireball Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Mega Knight Bomber Minions Musketeer Skeleton Army
Arrows Bomber Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Fireball Musketeer Goblin Giant
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Goblin Giant
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Goblin Giant
Musketeer Skeleton Army Goblin Giant Mega Knight
Arrows Fireball Minions Musketeer Goblin Giant
Skeleton Army Minions Fireball Musketeer Goblin Giant
Mega Knight Skeleton Army Goblin Giant
Mega Knight Minions Fireball Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army Goblin Giant
Mega Knight Minions Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball Goblin Giant
Skeleton Army Mega Knight Fireball Goblin Giant
Bomber Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Minions Fireball Musketeer Goblin Giant
Arrows Minions Mega Knight Bomber Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Minions Musketeer Goblin Giant
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Bomber Minions
Bomber Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Fireball Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Bomber Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Arrows Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Bomber Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Giant Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076