Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Goblin Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince Prince Goblin Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Dark Prince Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblins Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Tornado Dark Prince Magic Archer Prince Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Tornado Prince Goblin Giant Goblins Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tornado
Zap Magic Archer Dark Prince Goblin Giant Mega Knight
Dark Prince
Prince Zap Tornado Goblin Giant Magic Archer
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Magic Archer
Goblin Giant
Zap Tornado Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Dark Prince Prince Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 3 15

Goblins
Zap Magic Archer
Zap
Goblin Giant Mega Knight Goblins Tornado Dark Prince Prince Magic Archer
Tornado
Magic Archer Zap Dark Prince Prince Goblin Giant Mega Knight
Dark Prince
Zap Tornado Prince Magic Archer
Prince
Zap Tornado Dark Prince Magic Archer
Goblin Giant
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblins Zap Dark Prince Prince Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Zap Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Giant Magic Archer
Goblins Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Goblins Dark Prince
Prince Goblins Dark Prince Mega Knight
Tornado Dark Prince Prince Mega Knight
Tornado Goblins Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tornado Zap Magic Archer
Zap Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Goblins Tornado Prince
Tornado Goblins Dark Prince Prince Mega Knight
Goblins Zap Tornado Dark Prince Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Zap Tornado Magic Archer
Prince Mega Knight Zap Dark Prince
Mega Knight Goblins Zap Tornado Dark Prince Prince Magic Archer
Prince Mega Knight
Tornado Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Tornado Dark Prince Prince
Mega Knight Goblins Zap Tornado Dark Prince Prince Magic Archer
Zap Tornado Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tornado Prince
Dark Prince Mega Knight Goblins Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Dark Prince Prince
Zap Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince Prince Mega Knight Zap Tornado Goblin Giant
Dark Prince Prince Goblin Giant Mega Knight
Zap Tornado Goblin Giant Magic Archer
Dark Prince Prince Goblins Goblin Giant
Mega Knight Dark Prince Prince Goblin Giant
Zap Mega Knight Goblins Tornado Dark Prince Prince Magic Archer
Goblin Giant
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Tornado Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince Prince Mega Knight Goblin Giant
Magic Archer Mega Knight
Goblins Zap Tornado Dark Prince Prince Goblin Giant Magic Archer
Mega Knight Zap Dark Prince Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer
Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Tornado Goblin Giant Magic Archer
Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado
Goblins Tornado Prince
Zap Tornado Dark Prince Prince Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Zap Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Tornado Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado Prince
Zap
Zap Tornado Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Zap Dark Prince Prince Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Tornado
Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Dark Prince Prince Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076