Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Cage Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Goblin Cage Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Cage Balloon Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Arrows Goblin Cage

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Balloon Mega Knight
Goblin Cage
Bats Giant Snowball Balloon
Balloon
Bats Giant Snowball Arrows Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Giant Snowball Arrows Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Bats
Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight
Goblin Cage
Bats Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon
Balloon
Electro Wizard
Bats Giant Snowball Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Bats Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Cage
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Giant Snowball Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Bats Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Mega Knight Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Goblin Cage Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Goblin Cage
Mega Knight Giant Snowball Arrows Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard Bats Goblin Cage Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Snowball Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball Electro Wizard
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Electro Wizard Bats
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076