Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Wizard Goblin Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Inferno Tower
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Inferno Tower Wizard
Lightning
Goblin Cage Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Inferno Tower Wizard Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Cage

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Dart Goblin
Inferno Tower
Wizard
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Giant
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker
Dart Goblin Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Goblin Cage Inferno Tower Goblin Giant Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Mega Knight
Wizard
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Giant
Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Inferno Tower Wizard Goblin Giant
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight Dart Goblin
Goblin Cage Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Arrows Firecracker Goblin Cage Wizard
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Inferno Tower Goblin Giant Mega Knight
Inferno Tower Goblin Cage
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Dart Goblin Arrows Firecracker Wizard Goblin Giant Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Wizard
Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Cage
Inferno Tower Goblin Cage Mega Knight
Inferno Tower Goblin Cage Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Cage Inferno Tower
Arrows Goblin Cage Mega Knight Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Goblin Cage Wizard Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Cage Inferno Tower
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Giant
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower Goblin Giant
Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Goblin Cage Goblin Giant Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Goblin Cage Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Mega Knight Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Dart Goblin Goblin Cage Inferno Tower
Mega Knight Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower Wizard Goblin Giant
Wizard Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Goblin Cage Inferno Tower Wizard
Arrows Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Firecracker Dart Goblin
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076