Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Balloon Executioner Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Balloon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Balloon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards Executioner
The Log
Goblin Cage Hog Rider Guards
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Goblin Cage Hog Rider Guards Balloon Executioner Mother Witch
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Balloon Executioner Mother Witch
Poison
Goblin Cage Guards Balloon Executioner Mother Witch
Lightning
Goblin Cage Balloon Executioner Mother Witch
Rocket
Hog Rider Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Executioner Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Guards Goblin Cage Hog Rider Mother Witch Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Guards Goblin Cage Hog Rider

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Hog Rider Mirror Balloon
Hog Rider
Goblin Cage Mirror Guards Balloon Executioner Mother Witch Mega Knight
Mirror
Goblin Cage Hog Rider Balloon
Guards
Hog Rider
Balloon
Goblin Cage Hog Rider Mirror Executioner Mega Knight
Executioner
Hog Rider Balloon Mega Knight
Mother Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Balloon Executioner Mother Witch

Synergie w obronie 1 9

Goblin Cage
Mirror Guards Executioner Mother Witch
Hog Rider
Mirror
Goblin Cage Executioner Mega Knight
Guards
Goblin Cage Executioner Mother Witch
Balloon
Executioner
Goblin Cage Mirror Guards Mega Knight
Mother Witch
Goblin Cage Guards Mega Knight
Mega Knight
Mirror Executioner Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Executioner Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Executioner
Goblin Cage Guards Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Guards Executioner Mother Witch Mega Knight
Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Guards Mega Knight
Guards Executioner Mother Witch Mega Knight
Executioner
Goblin Cage Mega Knight Guards
Executioner Mega Knight Goblin Cage Guards
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Executioner
Goblin Cage Mega Knight Guards Executioner
Goblin Cage Executioner Guards Mother Witch Mega Knight
Goblin Cage
Mega Knight Guards Executioner Mother Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Goblin Cage
Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Goblin Cage
Guards Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Guards Executioner Mega Knight
Executioner Mother Witch
Guards Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Guards
Mega Knight Goblin Cage Guards
Mega Knight Goblin Cage Guards
Mega Knight Goblin Cage Guards Executioner
Goblin Cage Executioner Mega Knight
Guards Goblin Cage Executioner
Executioner Mega Knight Goblin Cage Mother Witch
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Executioner
Guards
Executioner Mega Knight
Executioner Mother Witch
Executioner
Executioner
Guards
Executioner
Executioner
Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner Mega Knight
Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Mother Witch Executioner Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Executioner Mother Witch
Guards
Mega Knight
Mega Knight
Guards
Executioner
Executioner Mega Knight
Executioner
Executioner Mega Knight
Guards
Executioner
Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076