Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Cage Battle Ram Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Fisherman
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Battle Ram
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Battle Ram Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Battle Ram Fisherman
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Battle Ram Fisherman
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Fisherman
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Fisherman Goblin Cage Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Battle Ram Fisherman
Arrows
Battle Ram Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage Battle Ram
Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Cage Battle Ram Fisherman Mega Knight
Goblin Cage
Bats Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Battle Ram
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Fisherman
Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Fisherman

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Goblin Cage Fisherman Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage Fisherman
Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Cage Fisherman Mega Knight
Goblin Cage
Bats Goblin Gang Firecracker
Battle Ram
Fisherman
Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Fisherman Mega Knight Bats
Goblin Cage Bats Goblin Gang Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Fisherman
Goblin Gang Firecracker Fisherman Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Cage Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Fisherman
Arrows Goblin Cage Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Fisherman
Arrows Goblin Cage Bats Firecracker Fisherman Mega Knight
Goblin Cage Fisherman
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage Fisherman
Arrows Goblin Gang Firecracker Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Goblin Cage Fisherman
Goblin Gang Mega Knight Bats Goblin Cage Fisherman
Goblin Gang Goblin Cage Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Mega Knight Bats Firecracker
Goblin Gang Goblin Cage
Mega Knight Bats Goblin Cage
Mega Knight Arrows Goblin Cage
Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Goblin Cage Fisherman
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Bats Goblin Gang Fisherman
Firecracker Arrows Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Fisherman
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076