Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Cage Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Knight
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Arrows Archer Queen
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Wall Breakers
Knight Arrows Goblin Cage Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Arrows Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wall Breakers Goblin Barrel Archer Queen
Archer Queen
Knight Mega Knight

Synergie w obronie 3 5

Arrows
Mega Knight Knight
Knight
Goblin Gang Archer Queen Arrows Goblin Cage
Goblin Gang
Knight Goblin Cage Archer Queen
Goblin Cage
Knight Goblin Gang Archer Queen
Wall Breakers
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows
Archer Queen
Knight Goblin Gang Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Cage
Knight Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight Knight
Goblin Cage Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Archer Queen
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Arrows Knight Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Goblin Cage Mega Knight Knight Goblin Gang
Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Cage
Knight Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Mega Knight Knight Goblin Gang
Arrows Goblin Cage Knight Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage
Arrows Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Goblin Cage
Goblin Gang Mega Knight Knight Goblin Cage
Knight Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Knight Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Knight
Goblin Gang Goblin Cage
Mega Knight Knight Goblin Cage
Mega Knight Arrows Goblin Cage Archer Queen
Mega Knight Knight Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Knight Goblin Cage Archer Queen
Arrows Mega Knight Goblin Cage Archer Queen
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Knight
Arrows Archer Queen
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang
Arrows Archer Queen
Arrows
Knight Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Goblin Gang Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076