Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblin Curse Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
Goblin Curse
Arrows The Log
Rage
Skeleton Army
The Log
Goblin Curse Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mega Knight
Firecracker
The Log Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Musketeer
The Log Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Curse
Rage
Skeleton Army
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army Firecracker Musketeer Goblin Curse The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Goblin Curse
Skeleton Army Firecracker Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Goblin Curse
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Goblin Curse The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Skeleton Army Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Goblin Curse The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log
Arrows The Log Firecracker Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Musketeer Goblin Curse
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Curse
Skeleton Army Musketeer
Mega Knight Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Musketeer Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse
Firecracker Musketeer Goblin Curse Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Goblin Curse The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Curse The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Curse
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker Goblin Curse
Arrows The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Curse
Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Curse The Log
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Curse
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Musketeer Skeleton Army
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Curse
Arrows The Log
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076