Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Goblin Giant Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Goblin Demolisher Goblin Giant Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Demolisher
Giant Snowball
Spear Goblins Mega Minion
Zap
Spear Goblins Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins
The Log
Spear Goblins Goblin Demolisher
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion Goblin Demolisher Mother Witch
Fireball
Mega Minion Mother Witch
Poison
Spear Goblins Mega Minion Mother Witch
Lightning
Mega Minion Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mega Minion Goblin Demolisher Rage Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Mega Minion Goblin Demolisher Mother Witch Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Giant Mega Knight
Arrows
Mega Minion Goblin Giant Mother Witch Mega Knight
Mega Minion
Goblin Giant Arrows Mega Knight
Goblin Demolisher
Rage
Goblin Giant Mother Witch
Goblin Giant
Mega Minion Spear Goblins Arrows Rage Mother Witch
Mother Witch
Arrows Rage Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Mega Minion Mother Witch

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Arrows Mega Minion Goblin Giant Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Mega Minion Mother Witch
Mega Minion
Spear Goblins Arrows Mega Knight
Goblin Demolisher
Rage
Goblin Giant
Spear Goblins
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Mega Minion Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Mega Minion
Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Mega Minion Mother Witch Mega Knight
Mega Minion Spear Goblins Arrows
Arrows Goblin Giant Mega Knight
Spear Goblins Mega Knight
Mother Witch Spear Goblins Arrows Mega Minion Goblin Giant Mega Knight
Arrows Mega Minion Spear Goblins
Mega Knight
Mega Knight Arrows Mega Minion
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows
Arrows Mega Knight Spear Goblins Mega Minion
Arrows Spear Goblins Mega Minion Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Arrows Goblin Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins
Arrows Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Goblin Giant Mega Knight
Arrows Mother Witch Goblin Giant
Spear Goblins Mega Minion Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Spear Goblins Mega Minion
Mega Minion Goblin Giant
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Arrows Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight
Spear Goblins Mega Minion Goblin Giant
Arrows Mega Knight Mega Minion Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Spear Goblins Mega Minion Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Minion Mega Knight
Arrows Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Mega Knight
Mega Minion
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mother Witch
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Goblin Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076