Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill Witch
Zap
Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Bomb Tower Goblin Drill Witch
The Log
Goblin Drill Witch
Earthquake
Bomb Tower Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Goblin Drill Witch
Fireball
Bomb Tower Goblin Drill Witch
Poison
Bomb Tower Goblin Drill Witch
Lightning
Bomb Tower Witch Monk
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Bomb Tower Goblin Drill Witch Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Arrows Bomb Tower

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Drill Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Drill
Arrows The Log Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
The Log
Zap Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Goblin Drill Witch The Log
Monk

Synergie w obronie 4 10

Zap
Bomb Tower Mega Knight Arrows Goblin Drill Witch The Log
Arrows
Mega Knight Zap Bomb Tower Monk
Bomb Tower
Zap The Log Arrows
Goblin Drill
Zap The Log
Witch
Zap The Log Mega Knight
The Log
Bomb Tower Zap Goblin Drill Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Witch The Log
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Bomb Tower Zap Goblin Drill Witch The Log Mega Knight Monk
Bomb Tower Witch Mega Knight Goblin Drill
Bomb Tower Witch Goblin Drill Mega Knight Monk
Arrows Bomb Tower The Log Mega Knight Monk
Arrows The Log Zap Bomb Tower Mega Knight
Zap Arrows Bomb Tower Witch
Zap Arrows Bomb Tower The Log Mega Knight Monk
Witch Bomb Tower Goblin Drill
Mega Knight
Witch Zap Arrows Bomb Tower Goblin Drill The Log Mega Knight
Arrows Zap Witch
Bomb Tower Goblin Drill Mega Knight Zap Witch The Log
Bomb Tower Mega Knight Zap Arrows Goblin Drill Witch The Log
Bomb Tower Goblin Drill Mega Knight
Bomb Tower Monk Zap Goblin Drill The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Goblin Drill Witch
Arrows Bomb Tower Mega Knight Zap Goblin Drill Witch The Log
Zap Arrows Bomb Tower Goblin Drill Witch The Log Mega Knight
Bomb Tower Goblin Drill
Mega Knight Arrows Bomb Tower Witch The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Bomb Tower The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Zap Bomb Tower Witch The Log
Mega Knight Zap The Log Monk
Goblin Drill Witch Mega Knight
Arrows Zap Bomb Tower Witch Monk
Bomb Tower Witch
Mega Knight Bomb Tower
Zap Mega Knight Bomb Tower Witch The Log Monk
Witch Goblin Drill
Mega Knight Bomb Tower Witch
Mega Knight Monk Zap Arrows The Log
Mega Knight Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch Mega Knight
Witch Zap Bomb Tower Goblin Drill The Log Monk
Arrows Mega Knight Zap Bomb Tower Witch The Log
Zap Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill The Log Monk
Arrows Monk Zap The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Zap Witch Monk
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Monk Zap
Monk Zap Arrows The Log
Monk Zap Arrows
The Log
Arrows Monk
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Goblin Drill Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Monk Arrows
Zap Arrows The Log Mega Knight Monk
Zap Arrows Witch The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
Arrows
The Log Monk
Zap Arrows Goblin Drill The Log Monk
Zap Arrows The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Zap Witch Monk
Zap Arrows Witch The Log Mega Knight Monk
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Witch
Zap Witch
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Monk
Mega Knight
Arrows The Log Monk
Zap Witch
Zap Arrows Witch Monk
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log Zap
Monk Zap Arrows
Mega Knight
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight Monk
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076