Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill Witch
Zap
Firecracker Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Drill Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Drill Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Drill Witch
Arrows
Firecracker Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Drill Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Drill Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Drill Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Drill Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mirror Goblin Drill Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Electro Wizard
Mirror
Arrows Firecracker
Goblin Drill
Arrows Firecracker Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Drill Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Mirror Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Mirror Goblin Drill Witch Electro Wizard
Mirror
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Drill
Valkyrie Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Mirror Goblin Drill Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Goblin Drill Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Witch Firecracker Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Drill
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Goblin Drill Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Drill Witch Electro Wizard
Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Drill Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Drill Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Drill Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Goblin Drill Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Goblin Drill
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Drill
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076