Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Bats Cannon Goblin Drill
Zap
Bomber Bats Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Cannon Wizard Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Bomber Cannon Goblin Drill
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Bomber Bats Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Bats Wizard Goblin Drill
Fireball
Bomber Cannon Wizard Goblin Drill
Poison
Bomber Bats Cannon Wizard Goblin Drill
Lightning
Cannon Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Bats Cannon Fireball Goblin Drill Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Bats Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Goblin Drill
Bomber
Bats Goblin Drill Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Goblin Drill
Cannon
Fireball
Goblin Drill Electro Spirit Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Drill
Fireball Electro Spirit Bomber Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Fireball Wizard Goblin Drill

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Goblin Drill
Bomber
Bats Cannon Goblin Drill
Bats
Bomber Cannon Goblin Drill Mega Knight
Cannon
Bomber Bats Fireball Wizard
Fireball
Cannon Goblin Drill Mega Knight
Wizard
Cannon Mega Knight
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Bats Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball Wizard
Bats Cannon Goblin Drill Mega Knight
Cannon Mega Knight Bomber Bats Goblin Drill
Cannon Bats Goblin Drill Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Electro Spirit Bomber Bats Cannon Mega Knight
Bats Electro Spirit Cannon Fireball Wizard
Electro Spirit Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Goblin Drill
Bomber Cannon Mega Knight
Bats Electro Spirit Bomber Cannon Fireball Wizard Goblin Drill Mega Knight
Bats Fireball Wizard
Cannon Goblin Drill Mega Knight Bomber Bats Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Mega Knight Electro Spirit Bats Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill Mega Knight
Cannon Fireball Goblin Drill Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Bats Cannon Fireball Goblin Drill
Cannon Fireball Mega Knight Electro Spirit Bomber Bats Wizard Goblin Drill
Wizard Goblin Drill Electro Spirit Bomber Bats Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Goblin Drill
Bomber Wizard Mega Knight Electro Spirit Bats Cannon Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Fireball
Cannon Goblin Drill Mega Knight
Fireball Wizard Electro Spirit Bats
Bats Fireball
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Fireball
Cannon Goblin Drill
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball
Mega Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Bomber Cannon Fireball Mega Knight
Electro Spirit Bomber Bats Fireball Goblin Drill
Bats Mega Knight Electro Spirit Bomber Cannon Fireball Wizard
Electro Spirit Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Electro Spirit Bats
Bomber Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Goblin Drill
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Wizard
Electro Spirit Bats Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Electro Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076