Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Goblin Demolisher Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Royal Hogs Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Royal Hogs Giant Skeleton
The Log
Goblin Demolisher Royal Hogs Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Skeleton Dragons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Dragons Goblin Demolisher Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Dragons Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Skeleton Dragons Royal Hogs
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Goblin Demolisher Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Machine Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Dragons Goblin Demolisher Baby Dragon Royal Hogs Goblin Machine Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Dragons Goblin Demolisher Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons
Royal Hogs Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Demolisher
Giant Skeleton Goblin Machine
Royal Hogs
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Baby Dragon
Skeleton Dragons Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Goblin Demolisher Baby Dragon
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Royal Hogs
Baby Dragon
Skeleton Dragons Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Goblin Machine
Goblin Demolisher
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Demolisher Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Goblin Demolisher Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Arrows Goblin Demolisher Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Mega Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons Goblin Demolisher Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Dragons
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Skeleton Dragons Goblin Demolisher Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Demolisher Mega Knight Arrows Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Goblin Demolisher Baby Dragon
Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Goblin Machine
Arrows Skeleton Dragons Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Goblin Machine
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Goblin Demolisher Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Goblin Demolisher Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Goblin Demolisher Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Goblin Demolisher Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Goblin Demolisher Skeleton Dragons Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076