Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Goblin Giant Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeleton Army Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Night Witch
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Poison
Skeleton Army Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon Poison Night Witch Goblin Machine Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Baby Dragon Poison Night Witch Goblin Machine Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Goblin Giant Night Witch Goblin Machine
Skeleton Army
Baby Dragon
Poison Goblin Giant Mega Knight
Poison
Baby Dragon Goblin Giant Night Witch Mega Knight
Goblin Giant
Rage Baby Dragon Poison Night Witch Goblin Machine
Night Witch
Rage Poison Goblin Giant Mega Knight
Goblin Machine
Rage Goblin Giant
Mega Knight
Baby Dragon Poison Night Witch

Synergie w obronie 0 3

Rage
Skeleton Army
Baby Dragon
Mega Knight
Poison
Mega Knight
Goblin Giant
Night Witch
Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Baby Dragon Poison Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Baby Dragon Poison Night Witch
Baby Dragon Poison Goblin Giant Mega Knight
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Poison Baby Dragon Goblin Giant Night Witch Mega Knight
Baby Dragon Poison Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Poison Night Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Poison Night Witch
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Poison Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Poison Goblin Giant Night Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Poison Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant
Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant Night Witch
Skeleton Army Goblin Giant Night Witch Mega Knight
Poison Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant Night Witch
Mega Knight Skeleton Army Goblin Giant
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Poison
Skeleton Army Goblin Giant
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Poison Goblin Giant
Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant Night Witch
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Poison Goblin Giant Night Witch
Poison Mega Knight Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Goblin Giant
Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Poison Baby Dragon Goblin Giant Goblin Machine
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Poison Night Witch
Poison Goblin Machine
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Night Witch
Baby Dragon Poison Goblin Machine Mega Knight
Baby Dragon Poison Goblin Machine Mega Knight
Baby Dragon Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Goblin Machine Mega Knight
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Night Witch
Poison
Night Witch
Poison Night Witch Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Skeleton Army Night Witch
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Mega Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076