Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch Princess
Zap
Bats Witch Princess
Barbarian Barrel
Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Witch Princess Electro Wizard
Poison
Bats Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Princess Royal Ghost Electro Wizard Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Princess
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Bats
Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Witch
Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Princess
Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Witch Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Bats Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Witch Princess
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Witch Princess
Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Arrows Princess Royal Ghost Mega Knight
Arrows Bats Witch Princess Electro Wizard
Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Bats Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Witch Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Witch Bats Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Bats Arrows Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard
Witch Mega Knight
Arrows Goblinstein Bats Witch Princess Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Goblinstein Bats Witch
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Witch
Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Goblinstein
Bats Arrows Mega Knight Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Royal Ghost
Arrows Princess Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows Goblinstein Bats Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Electro Wizard
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Witch Princess Mega Knight Goblinstein
Witch
Arrows Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Witch Princess Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch Goblinstein
Arrows Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Bats Witch Princess Goblinstein
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows
Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Bats Witch Princess Electro Wizard
Bats Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076