Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Inferno Tower Cannon Cart
Barbarian Barrel
Inferno Tower Cannon Cart Magic Archer
The Log
Cannon Cart
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Poison
Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Magic Archer Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Magic Archer Inferno Tower Electro Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower
Electro Dragon
Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Electro Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart P.E.K.K.A
Inferno Tower
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon
Inferno Tower Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows
Magic Archer
Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Cannon Cart Mega Knight
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Tower Electro Dragon Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Arrows Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart
Mega Knight Arrows Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower P.E.K.K.A Cannon Cart Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Inferno Tower Cannon Cart
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Cart
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Cannon Cart Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Arrows Cannon Cart Magic Archer
Arrows Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Cannon Cart Magic Archer Mega Knight
Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076