Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Inferno Dragon
Ice Golem
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Dart Goblin The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 0 18

Bats
Ice Golem Dart Goblin The Log Inferno Dragon Mega Knight
Ice Golem
Bats Dart Goblin The Log Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Bats Ice Golem Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Dart Goblin The Log Inferno Dragon
The Log
Bats Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Golem Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Ice Golem Dart Goblin The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Ice Golem The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin Skeleton Army The Log
The Log Bats Ice Golem Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Ice Golem
Ice Golem The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Ice Golem The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Ice Golem The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Bats Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Army Bats Ice Golem Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Bats Ice Golem Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Ice Golem
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Ice Golem Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Ice Golem Dart Goblin The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Bats Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Golem Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Ice Golem The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Ice Golem Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076