Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Witch
Zap
Dart Goblin Guards Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Guards Witch
The Log
Dart Goblin Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Dart Goblin Guards Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Guards Witch
Fireball
Dart Goblin Wizard Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Guards Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Dart Goblin Guards Fireball Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Dart Goblin Guards Witch Mega Knight
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Witch Wizard
Guards
Zap
Witch
Rage Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Mega Knight Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin
Zap Guards Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Guards Mega Knight
Rage
Guards
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Witch
Zap Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Dart Goblin
Witch Dart Goblin Guards Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Zap Fireball Wizard Witch
Zap Dart Goblin Fireball Mega Knight
Witch
Guards Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Witch Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Mega Knight Zap Fireball Wizard Guards Witch
Fireball Wizard Mega Knight Zap Dart Goblin Guards Witch
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Guards Witch
Zap Wizard Witch Dart Goblin Fireball Guards Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Dart Goblin Fireball Guards Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Witch
Guards Mega Knight Zap Fireball
Guards Witch Mega Knight
Fireball Wizard Zap Dart Goblin Witch
Guards Dart Goblin Fireball Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Witch
Witch Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards Witch
Mega Knight Zap Fireball Guards
Mega Knight Fireball Wizard Guards Witch
Wizard Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Guards Witch Zap Dart Goblin Fireball
Mega Knight Zap Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Guards
Fireball Zap Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Guards
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Fireball Guards
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Guards Witch
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Guards Witch
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Guards Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch
Zap Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076