Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Flying Machine Guards
Zap
Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Hunter
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Hunter
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Guards Hunter
Fireball
Flying Machine Hunter
Poison
Flying Machine Guards Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Rocket
Valkyrie Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Guards Hunter Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hunter Mega Knight
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
Flying Machine
Zap Valkyrie Mega Knight
Guards
Zap
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter

Synergie w obronie 4 16

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Flying Machine Guards Hunter
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Guards Hunter
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
Flying Machine
Zap Valkyrie Guards Hunter Mega Knight
Guards
Hunter Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Hunter
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Hunter Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Valkyrie Flying Machine Guards Hunter Mega Knight
Hunter Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter Mega Knight
Valkyrie Guards Zap Fireball Flying Machine Hunter Mega Knight
Hunter Zap Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Guards
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Guards Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Fireball Mega Knight Zap Valkyrie Flying Machine Guards Hunter
Zap Valkyrie Hunter Fireball Flying Machine Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Hunter Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hunter
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Hunter Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Hunter Mega Knight
Fireball Zap Flying Machine Hunter
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball Valkyrie Flying Machine Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Hunter
Zap Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Guards Hunter
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Guards Hunter
Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Guards Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Hunter
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine Guards
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine Guards
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Flying Machine Hunter
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Hunter
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball Hunter
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Hunter
Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hunter Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Valkyrie Hunter Mega Knight
Fireball Zap Flying Machine Hunter
Fireball Zap Flying Machine Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine Hunter
Zap Fireball Flying Machine Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Hunter Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Guards
Fireball Zap Flying Machine Hunter
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Hunter Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine Mega Knight
Zap Fireball Flying Machine Guards
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076